MICROSOFT EXCEL :
Formula Gabungan (gabungan dua
formula)
Dalam tutorial Part II berikut ini
saya menggunakan Formula Gabungan IF RIGHT, IF MID, IF LEFT, VLOOKUP
RIGHT dan HLOOKUP LEFT sebagai bahan ajar karena kebanyakan dari teman
yang mendapatkan tugas dan harus menggunakan formula tersebut.
Sebelum melangkah lebih jauh perlu
diketahui terlebih dahulu apa kegunaan dari fungsi IF RIGHT, IF MID, IF LEFT,
VLOOKUP RIGHT dan HLOOKUP LEFT beserta rumus dasarnya.
1. Gabungan Formula IF
dan RIGHT
Formula IF sering digunakan untuk
menetukan Lulus tidak Lulus, seperti dengan namanya IF yang berarti jika,
sedangkan RIGHT dugunakan untuk mengambil beberapa karakter dari data Microsoft
Exel yang dimulai dari kanan.
Penulisan Formula (fungsi) IF
=IF(logical_test;[value_if_true];[value_if_false])
Dimana :
·
Logical_test = patokan nilai
·
[value_if_true] = nilai yang benar
·
[value_if_false] = nilai yang salah
Penulisan Formula (fungsi) RIGHT
=RIGHT(text;[num_chars])
Dimana :
- Text = nama baris yang ingin diambil datanya (karakternya)
- [num_chars] = jumlah karakter yang ingin diambil
Gambar
2.1.1 – IF dan RIGHT
Perhatikan Gambar 2.1.1 – IF dan
RIGHT diatas, gabungan Fungsi IF dan RIGHT
Untuk IF
=IF(RIGHT(A5;2)="30";"3000";IF(RIGHT(A5;2)="40";"4000";IF(RIGHT(A5;2)="50";"5000";IF(RIGHT(A5;2)="60";"6000"))))
Dimana RIGHT(A5;2)="30" adalah Logical_test, “3000" adalah [value_if_true], IF(RIGHT(A5;2)="40";"4000";IF(RIGHT(A5;2)="50";"5000";IF(RIGHT(A5;2)="60";"6000"))) adalah [value_if_false],
bila diperinci didalamnya ada lagi RIGHT(A5;2)="40" adalah Logical_test, "4000" adalah [value_if_true], RIGHT(A5;2)="50" adalah Logical_test, “5000” adalah [value_if_true], RIGHT(A5;2)="60” adalah Logical_test dan “6000” adalah [value_if_true].
Untuk RIGHT
= RIGHT(A5;2)
Dimana A5 adalah Text, 2 adalah [num_chars]
2. Gabungan Formula IF dan LEFT
Untuk IF
=IF(RIGHT(A5;2)="30";"3000";IF(RIGHT(A5;2)="40";"4000";IF(RIGHT(A5;2)="50";"5000";IF(RIGHT(A5;2)="60";"6000"))))
Dimana RIGHT(A5;2)="30" adalah Logical_test, “3000" adalah [value_if_true], IF(RIGHT(A5;2)="40";"4000";IF(RIGHT(A5;2)="50";"5000";IF(RIGHT(A5;2)="60";"6000"))) adalah [value_if_false],
bila diperinci didalamnya ada lagi RIGHT(A5;2)="40" adalah Logical_test, "4000" adalah [value_if_true], RIGHT(A5;2)="50" adalah Logical_test, “5000” adalah [value_if_true], RIGHT(A5;2)="60” adalah Logical_test dan “6000” adalah [value_if_true].
Untuk RIGHT
= RIGHT(A5;2)
Dimana A5 adalah Text, 2 adalah [num_chars]
2. Gabungan Formula IF dan LEFT
Formula IF sering digunakan untuk
menetukan Lulus tidak Lulus, seperti dengan namanya IF yang berarti jika,
sedangkan LEFT dugunakan untuk mengambil beberapa karakter dari data Microsoft
Exel yang dimulai dari kiri.
Penulisan Formula (fungsi) IF
=IF(logical_test;[value_if_true];[value_if_false])
Dimana :
·
Logical_test = patokan nilai
·
[value_if_true] = nilai yang benar
·
[value_if_false] = nilai yang salah
Penulisan Formula (fungsi) RIGHT
=LEFT(text;[num_chars])
Dimana :
- Text = nama baris yang ingin diambil datanya (karakternya)
- [num_chars] = jumlah karakter yang ingin diambil
Gambar
2.2.1 – IF dan LEFT
Perhatikan Gambar 2.2.1 – IF dan
LEFT diatas, gabungan Fungsi IF dan LEFT
Untuk IF
Untuk IF
=IF(LEFT(B8;2)="PS";"PUTUS
SYARAF";IF(LEFT(B8;2)="PC";"PUTUS
CINTA";IF(LEFT(B8;2)="KG";"KURANG
GIZI";IF(LEFT
(B8;2)="KD";"KURANG
DUIT"))))
Dimana LEFT
(B8;2)="PS" adalah
Logical_test, “PUTUS SYARAF" adalah [value_if_true], dan IF(LEFT(B8;2)="PC";"PUTUS
CINTA";IF(LEFT(B8;2)="KG";"KURANG GIZI";IF(LEFT
(B8;2)="KD";"KURANG DUIT"))) adalah
[value_if_false],
bila diperinci didalamnya ada lagi LEFT (B8;2)="PC" adalah Logical_test, "PUTUS CINTA" adalah [value_if_true], LEFT (B8;2)="KG" adalah Logical_test, “KURANG GIZI” adalah [value_if_true], LEFT (B8;2)="KD” adalah Logical_test dan “KURANG DUIT” adalah [value_if_true].
Untuk LEFT
= LEFT(B8;2)
Dimana B8 adalah Text, 2 adalah [num_chars]
3. Gabungan Formula IF dan MID
Formula IF sering digunakan untuk
menetukan Lulus tidak Lulus, seperti dengan namanya IF yang berarti jika,
sedangkan M ID dugunakan untuk mengambil beberapa karakter dari data Microsoft
Exel yang dimulai dari tengah.
Penulisan Formula (fungsi) IF
=IF(logical_test;[value_if_true];[value_if_false])
Dimana :
- Logical_test = patokan nilai
[value_if_true] = nilai yang benar
[value_if_false] = nilai yang salah
Penulisan Formula (fungsi) MID
=MID(text;start_num;num_chars)
Dimana :
- Text = nama baris yang ingin diambil datanya (karakternya)
- Start_num = karakter awal yang diambil dari tengah
- num_chars = jumlah karakter yang ingin diambil
Gambar
2.3.1 – IF dan MID
Perhatikan Gambar 2.3.1 – IF dan LEFT diatas, gabungan
Fungsi IF dan MID
Untuk IF
=IF(MID(A8;7;1)="L";"Laki - Laki";IF(MID(A8;7;1)="P";"Perempuan"))
Dimana MID(A8;7;1)="L" adalah Logical_test, "Laki
- Laki" adalah
[value_if_true] dan IF(MID(A8;7;1)="P";"Perempuan" ) adalah [value_if_false]
Untuk MID
=MID(A8;7;1)
Dimana A8
adalah Text, 7 adalah start_num, dan 1 adalah num_chars
4. Gabungan Formula IF
dan VLOOKUP RIGHT
Formula (fungsi) VLOOKUP merupakan
Formula bantuan references. Formula VLOOKUP digunakanuntuk menghasilkan nilai
pada tabel secara vertikal (menggunakan kolom) sama halnya dengan HLOOKUP namun
menghasilkan nilai secara Horizontal (menggunakan row), sedangkan RIGHT
dugunakan untuk mengambil beberapa karakter dari data Microsoft Exel yang
dimulai dari kanan.
Penulisan Formula (fungsi) VLOOKUP
=VLOOKUP(lookup_value;table_array;col_index_num;range_lookup)
Dimana :
·
Lookup_value = nama_barisTable_array
= tabel (tabel yang diambil datanya)
·
Col_index_num = kolom (kolom
keberapa yang ingin diisi)
·
Range_lookup = biasanya tidak
digunakan (untuk memaksimalkan kinerja formula kita dapat tulis angka 0).
Penulisan Formula (fungsi) RIGHT
=RIGHT(text;[num_chars])
Dimana :
- Text = nama baris yang ingin diambil datanya (karakternya)
- [num_chars] = jumlah karakter yang ingin diambil
Gambar
2.4.1 – VLOOKUP dan RIGHT
Perhatikan Gambar 2.4.1 – VLOOKUP
dan RIGHT diatas, gabungan Fungsi VLOOKUP dan RIGHT
Untuk VLOOKUP
=VLOOKUP(RIGHT(A5;1);$F$13:$G$15;2;0)
Dimana cell RIGHT(A5;1) adalah Lookup_value, $F$13:$G$15 adalah Table_array, 2 adalah Col_index_num dan 0 adalah range_lookup dimana tutorial berikut ini tidak ada yang menggunakan range jadi kita beri 0.
Untuk RIGHT
= RIGHT(A5;1)
Dimana A5 adalah Text, 1 adalah [num_chars]
Untuk VLOOKUP
=VLOOKUP(RIGHT(A5;1);$F$13:$G$15;2;0)
Dimana cell RIGHT(A5;1) adalah Lookup_value, $F$13:$G$15 adalah Table_array, 2 adalah Col_index_num dan 0 adalah range_lookup dimana tutorial berikut ini tidak ada yang menggunakan range jadi kita beri 0.
Untuk RIGHT
= RIGHT(A5;1)
Dimana A5 adalah Text, 1 adalah [num_chars]
5. Gabungan Formula IF
dan HLOOKUP LEFT Part I
Formula (fungsi) HLOOKUP merupakan
Formula bantuan references. Formula HLOOKUP digunakanuntuk menghasilkan nilai
pada tabel secara Horizontal (menggunakan baris), sedangkan LEFT dugunakan
untuk mengambil beberapa karakter dari data Microsoft Exel yang dimulai dari
kiri.
Penulisan Formula (fungsi) HLOOKUP
=VLOOKUP(lookup_value;table_array;row_index_num;range_lookup)
Dimana :
·
Lookup_value = nama_baris
·
Table_array = tabel (tabel
yang diambil datanya)
·
Row_index_num = kolom (baris
keberapa yang ingin diisi)
·
Range_lookup = biasanya tidak
digunakan (untuk memaksimalkan kinerja formula kita dapat tulis angka 0).
Penulisan Formula (fungsi) LEFT
=LEFT(text;[num_chars])
Dimana :
- Text = nama baris yang ingin diambil datanya (karakternya)
- [num_chars] = jumlah karakter yang ingin diambil
Gambar
2.5.1 – HLOOKUP dan LEFT
Perhatikan Gambar 2.5.1 – HLOOKUP
dan LEFT diatas, gabungan Fungsi HLOOKUP dan LEFT
Untuk HLOOKUP
=HLOOKUP(LEFT(A5;1);$B$12:$D$13;2;0)
Dimana LEFT(A5;1) adalah Lookup_value, $B$12:$D$13 adalah Table_array, 2 adalah Row_index_num dan 0 adalah range_lookup dimana tutorial berikut ini tidak ada yang menggunakan range jadi kita beri 0.
Untuk LEFT
= LEFT(A5;1)
Dimana A5 adalah Text, 1 adalah [num_chars]
Untuk HLOOKUP
=HLOOKUP(LEFT(A5;1);$B$12:$D$13;2;0)
Dimana LEFT(A5;1) adalah Lookup_value, $B$12:$D$13 adalah Table_array, 2 adalah Row_index_num dan 0 adalah range_lookup dimana tutorial berikut ini tidak ada yang menggunakan range jadi kita beri 0.
Untuk LEFT
= LEFT(A5;1)
Dimana A5 adalah Text, 1 adalah [num_chars]
6. Gabungan Formula IF
dan HLOOKUP RIGHT Part II
Formula (fungsi) HLOOKUP merupakan
Formula bantuan references. Formula HLOOKUP digunakanuntuk menghasilkan nilai
pada tabel secara Horizontal (menggunakan baris), sedangkan LEFT dugunakan
untuk mengambil beberapa karakter dari data Microsoft Exel yang dimulai dari
kiri.
Penulisan Formula (fungsi) HLOOKUP
=VLOOKUP(lookup_value;table_array;row_index_num;range_lookup)
Dimana :
·
Lookup_value = nama_baris
·
Table_array = tabel (tabel
yang diambil datanya)
·
Row_index_num = kolom (baris
keberapa yang ingin diisi)
·
Range_lookup = biasanya tidak
digunakan (untuk memaksimalkan kinerja formula kita dapat tulis angka 0).
Penulisan Formula (fungsi) LEFT
=LEFT(text;[num_chars])
Dimana :
- Text = nama baris yang ingin diambil datanya (karakternya)
- [num_chars] = jumlah karakter yang ingin diambil
Gambar
2.6.1 – HLOOKUP dan LEFT
Perhatikan Gambar 2.6.1 – HLOOKUP dan
LEFT diatas, gabungan Fungsi HLOOKUP dan LEFT
Untuk HLOOKUP
=HLOOKUP(LEFT(A5;1); $B$12:$D$14;3;0)
Dimana LEFT(A5;1)
adalah Lookup_value, $B$12:$D$14 adalah
Table_array, 3 adalah
Row_index_num dan 0 adalah
range_lookup dimana tutorial berikut ini tidak ada yang menggunakan range jadi
kita beri 0.
Untuk LEFT
= LEFT(A5;1)
Dimana A5 adalah Text, 1
adalah [num_chars]
MICROSOFT WORD :
Pertama-tama buka aplikasi pengolah
kata yaitu Ms.Word.

- Membuat Mail Merge
Mail merge berfungsi untuk membuat
surat dengan isi yang sama tetapi dikirimkan ke penerima yang berbeda-beda.
Jadi kita kaga perlu bikin-bikin dan ngedit-ngedit lagi tuh surat.
Berikut langkah-langkahnya:
Tulis komponen surat, contohnya
seperti pada gambar diatas..

Terus pilih menu MAILING trus cari
menu start mail merge dan pilih Step-by-Step mail merge wizard…

Nah setelah muncul kotak menu
seperti gambar dibawah ini.

Pastiin pilihannya letter, trus klik
next: start recipient

Pastiin pilihannya type a new list,
trus klik create…

Setelah itu muncullah kotak menu
(perhatiin gambar dibawah ini) dan klik Custumize Columns…
Terus hapus semua format yang tidak
sesuai dan masukin format sesuai dengan konten surat yang tadi udah buat dengan
mengklik Add.


Dan terakhir sok aja langsung
diisi konten konten yang ada (nomor, nama, alamat, perihal). Dan daftar yang
udah dibuat bisa disimpen, jadi bisa dipakai lagi kalau suatu saat dibutuhkan
lagi.

- Membuat Daftar Isi Otomatis
Pertama-tama buatlah konten daftar
isi sesuai dengan keinginan kalian dan tentunya sesuai juga dengan format
kepenulisan ilmiah. Apalagi jika tujuan pembuatannya untuk suatu makalah ilmiah
atau bahkan skripsi…

Terus blok dah bagian yang mau ente
jadiin daftar isi otomatis. Lalu pilih Heading 1.
Nah inilah hasilnya…
Selain itu, ente juga bisa
ngedit-ngedit lagi dengan cara klik kanan di area menu heading 1 terus pilih
modify. Bakal muncul dah kotak menu seperti gambar dibawah ini..
Nah sekarang kita atur Sub Bab dari
tiap daftar isinya dengan cara blok semua Sub Babnya, dan jangan lupa
pilih heading 2.Untuk mengubah atau mengedit juga tinggal klik kanan di area
menu heading 2 terus pilih modify..

Pada pembuatan daftar isi otomatis
ini menggunakan 2 heading yaitu melakukan pelevelan tiap judul BAB dan
judul isi. Judul BAB memakai Heading 1 sedangkan judul isi
memakai Heading 2. Kemudian klik menu References
-> Table of Contents. Pilihlah sesuai keinginan kalian.
Nah apabila sudah selesai maka
hasilnya akan muncul seperti pada gambar dibawah ini..
- Page Number
Pertama-tama klik menu PAGE
LAYOUT dan pilih menu Break dan pilih next
page untuk membuat section antara halaman sebelum membuat page
number yang berbeda.
Setelah selesai membuat section,
pilih menu Insert >> Page Number.
Maka akan muncul kotak menu seperti
pada gambar diatas. Pilihlah sesuai keinginan Anda.
Naaaahh hasilnya dapat dilihat pada
gambar dibawah ini.
Kalo ente mau ubah jenis page number
ditiap sectionnya, BISA. Caranya pilih Design lalu klik
page number dan pilih format page number.
Nah kita bisa menggunakan 2 jenis page number yang berbeda. Dan akan muncul
kotak menu seperti pada gambar dikanan bawah ini.
INTERNET
(Sejarah dan perangkat )
Internet
merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan
komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk
jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya
semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol
baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu
adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika
Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi
terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya
menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of
California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu
jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada
bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh
daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah
manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Perangkat Internet
dan Fungsinya
A. Perangkat Keras dan Fungsinya untuk Akses Internet
Untuk Menghubungkan computer
ke Internet, diperlukan beberapa perangkat tambahan. Tiap-tiap jenis
koneksi internet memerlukan perangkat yang berbeda dari segi macam dan
jumlahnya. Berikut perangkat internet menurut jenis koneksi yang digunakannya:
A. Menggunakan Koneksi Dial Up dan ADSL
Hubungan yang paling sederhana
sebuah komputer ke jaringan Internet adalah dengan memanfaatkan jalur telepon
yang terdapat di kantor atau di rumah. Jenis hubungan ini sering disebut dial
up connection. Perangkat keras yang diperlukan untuk menghubungkan komputer
dan Internet dengan hubungan dial up
1. Modem (Modulator Demodulator)
Modem adalah sebuah perangkat yang
berfungsi untuk mengubah data analog menjadi data digital pada saat komputer
mengambil data, atau mengubah data digital menjadi data analog pada saat
komputer mengirimkan data. Terdapat dua jenis modem menurut penempatannya,
yaitu modem eksternal dan model internal. Modem eksternal adalah modem yang
ditempatkan di luar komputer dan dapat dipindah-pindah dari satu komputer ke
komputer lain. Sedangkan, modem internal adalah modem yang sudah terpasang di
dalam komputer (terpasang langsung ke motherboard komputer). Keuntungan
menggunakan modem internal adalah harga relative murah. Adapun kekurangannya,
adalah tidak fleksibel dalam penggunaannya karena harus bongkar pasang kartu
modem. Sementara itu, modem eksternal adalah perangkat modem yang terpisah
dengan sistem unit CPU dan dihubungkan dengan komputer lewat kabel atau
frekuensi. Penggunaan modem eksternal ini memiliki keuntungan yaitu dapat
dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain dengan mudah. Selain itu lebih
aman dari gangguan petir. Adapun kerugiannya yaitu harganya relatif lebih
mahal.
2. Splitter
Splitter adalah alat untuk
memisahkan sesuatu, dalam hal ini adalah memisahkan frekuensi rendah dan
frekuensi tinggi. Frekuensi rendah disini yaitu voice. sedangkan frekuensi
tinggi nya yaitu Data. Nah, dengan adanya Splitter, pengguna Teknologi ADSL
bisa bertelephone ria sambil berinternetan ria juga. Tanpa harus memutuskan
saluran Telepone untuk berinternetan. Teknologi ADSL diterapkan di salah satu
produk PT. Telkom Indonesia, yaitu SPEEDY.
Yang port line itu dihubungkan ke
kabel telephone yg dari Telkom ( DP = Distribution Point ), lalu yang port
phone dihubungkan ke Perangkat Telephone, dan yang terakhir port ADSL
dihubungkan ke Modem. nah alat pengubung di Splitter menggunakan kabel RJ-11.
dan untuk menghubungkan dari Modem ke PC agar menjadi sebuah LAN ( Local Area
Network ) kita gunakan kabel RJ-45. Setelah itu nyalakan modem dan PC dan
siaplah kita berinternet.
B. Melalui GPRS – 3G dan HSDPA
Akses internet melalui Tiga jenis
jaringan ini menggunakan gelombang radio sebagai penghubung komputer dengan
jaringan internet. Akses internet melalui ketiga jenis Jaringan ini membutuhkan
telepon selular yang sudah ada Modem GPRS Built-In didalamnya dan sim
card yang dilengkapi fasilitas GPRS, 3G atau HSDPA. Selain itu kita harus
menyediakan kabel data, sinar infrared, atau bluetooth untuk
menghubungkan handphone dengan komputer, atau yang paling praktis menggunakan Modem
USB atau Moden PCMCIA Card (GSM atau CDMA, sesuai dengan jaringan yang
tersedia). Akses dengan ketiga jenis jaringan ini memiliki kelebihan yaitu
akses dapat dilaksanakan walaupun alat komunikasi atau pengguna bergerak.
Berikut adalah Gambar koneksi Jaringan dan perangkat yang digunakan beserta
fungsinya:
Gb.7 Koneksi Internet melalui Jaringan GPRS/3G/HSDPA
1. Modem USB
Modem USB dan PCMCIA Card berfungsi
untuk menangkap sinyal Radio (GPRS/3G/HSDPA) yang dipancarkan dari BTS (GPRS
gateaway) operator telephone seluler dan mentransfer sinyal tersebut ke dalam
system komputer (CPU) untuk di proses dan selanjutnya dikoneksikan ke Internet
network system yang ada di PC sehingga sinyal internet tersebut bisa
diakses oleh Browser.
2. Bluetooth dan Kabel Data
Bluetooth (baik Bluetooth Built In
atau Bluetooth external) atau Kabel data yang terpasang pada Personal
Computer berfungsi untuk menangkap/meneruskan sinyal data internet yang
telah diproses oleh Modem Built In pada perangkat Handphone dan dipancarkan
melalui perangkat Bluetooth Handphone atau ditransmisikan melalui port serial (kabel
Data) Handphone ke system Komputer (CPU).
C. Melalui Jaringan WiFi (Wireless Fidelity)
WiFi adalah jaringan tanpa kabel
yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirimkan
data. Gelombang yang umum digunakan di Indonesia berada pada frekuensi 2,4 GHz,
dan 5,6 GHz. Hubungan akses internet melalui jaringan WiFi sebaiknya hanya
digunakann jika memang penggunaan jalur dengan kabel tidak dimungkinkan. Perangkat
tambahan yang diperlukan untuk mengkoneksikan PC ke internet melalui
jaringan WiFi adalah Card WiFi atau Wireless
Lan Card (card WLan). Perangkat ini berfungsi untuk menangkap
gelombang Radio ( sinyal wifi ) yang dipancarkan oleh perangkat Radio Wifi
(Access Point). Notebook dan netbook biasanya sudah ada perangkat wifi-nya, shingga
tidak perlu menambah perangkat wifi lagi, tinggal mengkoneksikan saja. Card
Wifi mempunyai tiga jenis model yaitu: Card Wifi jenis PCI, PCMCIA Card dan
WiFi USB.
D. Melalui Jaringan LAN
Agar dapat terhubung dengan komputer server di LAN, maka
komputer kita harus dilengkapi dengan perangkat tambahan, yaitu:
1. LAN Card
Lan Card berfungsi untuk menerima data yang yang ditransfer
melalui Kabel UTP dan Connector RJ-45 yang selanjutnya akan diproses dan
diteruskan ke CPU komputer.
E. Menggunakan Jaringan Satelit V-SAT
Mengakses
internet melalui jaringan satelit tidak sama dengan mengakses internet melalui
jaringan yang lain, untuk jaringan selain satelit kita hanya perlu perangkat
tambahan, sebab perangkat utama biasanya sudah disediakan oleh penyedia jasa
jaringan internet, tapi untuk jaringan satelit kita harus menyediakan
semua perangkat yang diperlukan Catatan: apabila seseorang menggunakan
satelit, itu artinya orang tersebut akan mendirikan penyedia Jasa jaringan
Internet (mendirikan Warnet). Supaya Komputer bisa akses Internet
melalui Jaringan Satelit
1. Antena Satelit
Antena berfungsi untuk memancarkan dan menerima gelombang
radio RF. Antena yang dipakai dalam komunikasi VSAT adalah sebuah solid dish
antenna yang memiliki bentuk parabola.
2. Modem Satelit
Modem berfungsi
untuk memodulasikan sinyal informasi digital ke sinyal pembawa analog dan juga
sebalikya memisahkan sinyal informasi digital dari sinyal pembawa analog.
3. Kabel UTP dan Connector RJ-45
4. Lan Card
F. Melalui Jaringan TV Kabel
Mengakses internet melalui TV kabel membutuhkan perangkat
tambahan sebagai berikut:
- Modem kabel
- Kabel UTP
- Connector RJ-45
- Splitter TV Kabel (biasanya sudah disediakan oleh Penyedia jasa TV kabel)
II. PERANGKAT JARINGAN UNTUK MENGAKSES INTERNET
1. Modem (Modulator Demodulator)
Modem adalah sebuah perangkat yang
berfungsi untuk mengubah data analog menjadi data digital pada saat komputer
mengambil data, atau mengubah data digital menjadi data analog pada saat
komputer mengirimkan data
Catatan:
a. Untuk jaringan Wifi posisi Modem digantikan dengan Access
Point (Radio) dari jenis Outdoor dan disetting sebagai AP Client (Station
Infrastucture) dan dilengkapi dengan antena
b. Untuk jaringan Satelit, Modem dihubungkan terlebih dahulu
dengan Antena Satelit.
c. Untuk Jaringan Dial-Up dan ADSL,
2. Mikrotik/Router
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan
untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Sedangkan Mikrotik
fugsinya sama dengan router, hanya lebih lengkap antaralain bisa digunakan
mulai dari pengaturan bandwidth, firewall, hotspot gateway dan web proxy.
3. Acces Point
Fungsi access point adalah sebagai Hub/Switch
yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan
wireless/nirkabel para client. Fungsi utama ACCSESS POINT adalah menyediakan
akses jaringan wifi (Wireless), baik itu sebagai AP, AP-Client, Repeater. Acces
point yang digunakan didalam ruangan atau untuk jarak yang pendek biasanya
menggunakan acces point dari jenis AP Indoor
4. HUB/Switch
Hub adalah
perangkat jaringan yang berfungsi untuk menerima pesan dan mengirimkannya ke
semua perangkat lain yang terhubung ke jaringan tersebut sedangkan Switch fungsinya
sama seperti HUB akan tetapi kemampuannya lebih baik daripada Hub, yaitu mampu
mengirimkan informasi yang diterimanya hanya ke perangkat yang dituju olen
informasi tersebutModem dihubungkan terlebih dahulu dengan Jaringan Telephone.
5. Kabel UTP dan Konektor RJ-45
Kabel UTP berfungsi untuk
mentransmisikan data dari HUB/SWITCH ke Komputer pengguna (client), sedangkan
konektor RJ-45 berfungsi untuk meneruskan/menghubungkan data dari HUB dan Kabel
UTP ke LAN Card.
Sejarah Perkembangan Komputer Dari Awal Sampai Sekarang
Sejarah
komputer diawali dengan penemuan penting dari Charles Babbage berupa
alat hitung. Berkat penemuannya itu, ia dikenal sebagai ilmuwan yang paling
berpengaruh dalam perkembangan komputer. Kemudian, alat hitung tersebut
dikembangkan lebih lanjut secara bertahap hingga kini terciptalah perangkat
canggih bernama komputer.
Tahapan dalam pengembangan komputer disebut generasi. Ada lima generasi
komputer yang masing-masing memiliki cerita tersendiri.
Perkembangan sejarah komputer telah mengalami masa-masa sulit. Namun, berkat tangan-tangan andal dari para ilmuwan dan teknisi pada waktu itu, perkembangan dari generasi ke generasi terasa begitu mudah dan terorganisir. Komputer terus dikembangkan dengan menyisipkan inovasi-inovasi terbaru. Hingga kini, beberapa perusahaan ternama tengah menggarap komputer berteknologi tinggi dengan nama komputer masa depan.
Perkembangan sejarah komputer telah mengalami masa-masa sulit. Namun, berkat tangan-tangan andal dari para ilmuwan dan teknisi pada waktu itu, perkembangan dari generasi ke generasi terasa begitu mudah dan terorganisir. Komputer terus dikembangkan dengan menyisipkan inovasi-inovasi terbaru. Hingga kini, beberapa perusahaan ternama tengah menggarap komputer berteknologi tinggi dengan nama komputer masa depan.
SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Inovasi-inovasi cerdas telah
ikut andil dalam perkembangan teknologi komputer yang begitu pesat.
Perkembangan inovasi komputer tersebut terbagi dalam lima generasi. Berikut
adalah ulasan tentang sejarah perkembangan computer dari awal sampai sekarang, dari generasi ke
generasi:
Komputer Generasi Pertama
Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU. Ya, central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem dalam komputer. Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah “machine language”.
Komputer Generasi Kedua
Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer generasi kedua.
Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.
Komputer Generasi Ketiga
Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian. Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.
Komputer Generasi Keempat
Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.
JARINGAN
(Kirim file,IP address)
Untuk berbagi sumber daya yang dimiliki masing-masing
komputer baik dalam bentuk file maupun folder dapat dilakukan dengan proses
sharing data dan transfer file. Client/Server adalah teknologi pendistribusian
kerja aplikasi antara dua komputer atau lebih, yang dihubungkan oleh jaringan
komunikasi, dimana yang satu akan bertindak sebagai Client atau peminta
layanan, dan yang lainnya sebagai Server, atau pemberi layanan. Settingan LAN
dapat dilakukan melalui, buka menu Control Panel Windows (Start > Control
Panel). Lalu pilih icon Network Connections. Setelah itu pilih Local Area
Connection (klik-kanan > Properties). Lalu pilih Internet Protocol (TCP/IP),
dan tekan tombol Properties.
Di bagian IP Address, masukkan: 192.168.1.1. Lalu tekan TAB, otomatis Subnet Mask akan berisi 255.255.255.0. Sedangkan untuk komputer pasangannya, berikan IP Address 192.168.1.2. IP Address yang berada dalam range 192.168.0.0 – 192.168.255.255 umum digunakan dalam private network atau Local Area Network (LAN). Jadi, anda bisa saja memberikan alamat 192.168.2.1 dan 192.168.2.10 pada dua komputer yang anda hubungkan. Asalkan masih dalam satu segmen, maka masih bisa saling mengenal.
1. Mengenai winsock tcp (Client-Server)
TCP (Client)
Setelah mengatur IP Address. pada Aplikasi pemograman Visual Basic klik Connect. Setelah terkoneksi. Dari tcp(client) coba kirim pesan ke komputer server. Apabila pesan berhasil masuk ke tcp(server) berarti proses pengiriman client-server telah berhasil. cmdconect.Enabled = True ‘cmddisc.Enabled = False ‘cmdkirim.Enabled = False wskclient.RemoteHost = “192.168.1.1” wskclient.RemotePort = 8000 TCP(Server)
wskserver.LocalPort = 8000
wskserver.Listen
lbpesan.Caption = “Server Ready”
txpesan.Text = “”
2. Berbagi file (File sharing)
Dalam hal ini aplikasi yang digunakan adalah aplikasi pemrograman Visual Basic
1. Client melakukan koneksi dengan server
2. Pengiriman dilakukan dari server ke client
3. paket data yang akan dikirim dicari tempat penyimpanannya
Form Client
Nama file yang akan dikirim akan tampail sesuai
Tempat penyimpanannya.
4. Klik command send
5. Apabila file tersebut terkirim ke form client, berarti proses sharing data telah berhasil
3. Flow Chart
1. Jalankan Aplikasi
2. Transfer Data
3. Input Files dari client ke server
Tidak
Tidak
Start
Exit
Connect
Ya
Koneksi Gagal
Connecting
Kirim pesan
Start
Masukkan IP
End
Jalankan Aplikasi
Connect Komputer
Ya
Ya
4. Mengenai TCP/IP
TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang dirancang untuk melakukan fungsi-fungsi komunikasi data, TCP/IP ini terdiri atas sekumpulan protokol yang masing-masing bertanggung jawab atas bagian-bagian tertentu dalam komunikasi data. Protokol yang satu tidak perlu mengetahui cara kerja protokol yang lain, sepanjang ia masih bisa saling mengirim dan menerima data. Berkat penggunaan prinsip ini, TCP/IP menjadi protokol komunikasi data yang fleksibel (Onno. W. Purbo, 1998).
Dalam protokol jaringan TCP/IP sebuah port adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan kepada klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-bit (dua byte) yang
Start
Exit
Connect
Ya
Koneksi Gagal
Connecting
Kirim File
Kenali File
Fille
Simpan FIles
Ya
Tidak
disebut dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP.
Gambar 5: Pengemasan data dengan header bits pada tiap-tiap lapisan.
Struktur data yang melalui lapisan protokol TCP/IP diatas bisa digambarkan sebagai berikut :
Lapisan Aplikasi TCP[stream] UDP[message]
Lapisan Transport [segment] [packet]
Lapisan Internet [datagram] [datagram]
Lapisan Akses Jaringan [frame] [frame]
Pada gambar ini aplikasi yang mempergunakan TCP adalah data stream, sedangkan aplikasi yang memakai UDP(Using Datagram Protokol) berupa data message. Pada lapisan transport, TCP menyebut data sebagai segment. Sedangkan UDP menyebut data sebagai paket. Di lapisan Internet, semua data dilihat sebagai blok data yang disebut
Data h1
Data h1
Data h1
Data h1
H2
H2 H3
H2 h3 h4
H4 H3 H2
H1 Data
H1 Data
H1 Data
H1 Data
H3 H2
H2 Komputer Pengirim Komputer Penerima
Data link
Network
Transport
Application
datagram. Kemudian pada lapisan akses jaringan setiap potongan data yang dikirim disebut frame. Datagram adalah format paket yang ditentukan oleh IP. Protokol IP adalah inti dari protokol TCP/IP. Seluruh data yang berasal dari protokol pada lapisan di atas IP harus dilewatkan, diolah dan dipancarkan sebagai paket IP agar sampai ke tujuan. 5. Enkapsulasi dan Alur Data Agar sebuah data dapat terkirim dengan baik perlu dilakukan enkapsulasi terhadap data tersebut. Enkapsulasi adalah sebuah proses menambahkan header dan trailer atau melakukan pemaketan pada sebuah data. Dengan enkapsulasi data menjadi memiliki identitas. 6. OSI LAYER Model OSI terdiri dari 7 layer yang mendefinisikan fungsi protokol Jaringan komputer. Setiap layer merepresentasikan sebuah fungsi (bukan protokol) yang dilakukan ketika data ditransfer antara aplikasi yang sesuai lintas jaringan yang dimasuki.
Mengisolasi fungsi komunikasi jaringan dalam layer-layer yang berbeda dapat meminimalkan efek perubahan teknologi pada protocol-suite yang digunakan. Aplikasi baru dapat ditambahkan tanpa mengubah nerwork secara fisik, dan hardware network yang baru dapat diinstal tanpa harus menulis kembali software aplikasi.
1. Lapisan fisik (Phisical layer)
Mendefinisikan karakteristik perangkat keras yang diperlukan untuk mentransmisikan sinyal data. Secara fisik mentransmisikan bit data dari satu node ke node yang lain
2. Lapisan Link Data (link Data layer)
Memformat data menjadi record yang disebut frame, melakukan deteksi kesalahan, dan menangani pengiriman data melintas jaringan fisik.
3. Lapisan Jaringan (Network Layer)
Menyebabkan lapisan fisik mentansfer frames dari node ke node yang lain. Mengatur hubungan lintas jaringan dan mengisolasi protokol layer yang lebih tinggi dari detail jaringan dibawahnya. Internet Protocol dalam TCP/IP merepresentasikan fungsi ini dan menangani pengalamatan dan pengiriman data.
4. Lapisan Transport (transport layer)
Memungkinkan user node dan host node saling berkomunikasi, menyelaraskan peralatan, kecepatan tinggi dan rendah maupun unit-unit yang kelebihan beban atau menganggur, menjamin penerima menerima data persis seperti ketika ia dikirimkan. Dalam TCP/IP fungsi ini dilakukan oleh TCP (Transimission Transport Protocol). Selain itu TCP/IP juga menawarkan servis transport layer yang laiin, UDP (User Datagram Protocol) yang tidak mementingkan pemeriksaan keandalan komunikasi end to end.
5. Lapisan session (session layer)
Memulai, memelihara dan menyelesaikan setiap session. Satu session terdiri dari semua frame yang membentuk sat kegiatan tertentu, ditambah sinyal-sinyal identifikasi awal dan akhir. Session seperti satu sambungan telephone yang dimulai dengan “halo” dan berakhir dengan sampai kletemu lagi. Log-on standar dan routine identifikasi pemakai digunakan untuk memulai session jaringan komputer.
Mengatur hubungan antara aplikasi yang berkomunikasi. Dalam TCP/IP fungsi ini sebagian besar dijalankan pada transport layer.
6. Lapisan Penyajian (presentation layer)
Memformat data sehingga dapat disajikan kepada pemakai atau host. Misalnya informasi yang akan ditampilkan di layar pemakai diformat menjadi jumlah baris dan jumlah karakter per baris yang tepat.
Untuk aplikasi-aplikasi yang berkomunikasi (bertukar data) mereka harus sepakat dalam hal bagaimana data direpresentasikan. Dalam OSI layer ini menyediakan rutin standar presentasi data, yang dalam TCP/IP fungsi ini sudah ditangani oleh aplikasi.
7. Lapisan aplikasi (Aplication Layer )
Mengendalikan input pemakai dari terminal, melaksanakan program aplikasi pemakai di dalam host. Merupakan layer dimana proses jaringan yang bisa diakses user berada. Layer teratas dalam hirarki
Aplikasi TCP/IP adalah sembarang network process yang terjadi diatas transport layer, termasuk semua proses yang user secara langsung berinteraksi dengannya.
Kesimpulan: Untuk berbagi sumber daya yang dimiliki masing-masing komputer baik dalam bentuk file maupun folder dapat dilakukan dengan proses sharing data dan transfer file. Client/Server adalah teknologi pendistribusian kerja aplikasi antara dua komputer atau lebih, yang dihubungkan oleh jaringan komunikasi, dimana yang satu akan bertindak sebagai Client atau peminta layanan, dan yang lainnya sebagai Server, atau pemberi layanan. TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang dirancang untuk melakukan fungsi-fungsi komunikasi data.
Flowchart Program
Mulai
Data File
Bentuk
Di Proses dan
dikirimkan dalam
bentuk biner
Apakah akan
dikirim ?
Tampilkan
data
Selesai
Ya
Tidak
Dari eksplorasi yang menggunakan bahasa pemrograman c dapat saya ambil
kesimpulan bahwa proses pengiriman file client/server. Dalam hal ini dapat
mengetahui kapasitas data yang dikirim dari client/server.
II. Eksplorasi Project Visual Basic 1. Project Tansfer File
Source program project Transfer File
Source untuk Command_OpenFile
Private Sub cmdproses_Click() ‘Load File
Dim REX As String
Dim ltemp As String
On Error GoTo Error
CD1.ShowOpen
If vbOK Then FullPath = CD1.FileName
Label1 = FullPath
FileName = StripFileName(FullPath)
Label3 = FileName
‘————————–Format File Size
REX = FileLen(FullPath)
ltemp = REX
If Len(ltemp) > 6 Then
Label14 = Format$(REX, “@@@.@@@.@@@”) & ” Kb”
ElseIf Len(ltemp) > 3 Then
Label14 = Format$(REX, “@@@.@@@”) & ” Kb”
Else
Label14 = REX & ” Kb”
End If
Error:
End Sub
Source Program Command Proses
Private Sub Command2_Click() ‘ PROCESS
Dim Data As String
Dim iChunks As Long
Dim ChnkLen As Long
Dim A As Variant
Dim ltemp As String
Dim FlSiz As Long
Dim iFS As String
If FullPath = “” Then Exit Sub
iChunks = 0
ChnkLen = 0
FILE = “”
Min = 0
Sec = 0
MS = 0
FlSiz = FileLen(FullPath)
iFS = FlSiz
A = Hex(Len(iFS))
If Len(A) < 2 Then
A = “0” & A
End If
Debug.Print “File Length = 0x” & A
Debug.Print “Header: SDAT” & A & FlSiz
PB1.Max = FlSiz
Command4_Click
Timer1.Enabled = True
MousePointer = vbHourglass
If Check2 And WS(IndexID).State = 7 Then ‘ If this is the first Packet
WS(IndexID).SendData “SDAT” & A & FlSiz ‘Tell other PC that there is incomming data ‘and the data’s size in Bytes
DoEvents
End If
Label12 = “SENDING”
Label12.ForeColor = vbGreen
Command2.Enabled = False
Open FullPath For Binary As #1
Do While Not EOF(1)
Data = Input(Chunk, #1) ‘ Get first “Chunk” (Packet) from file
If Check2 And WS(IndexID).State = 7 Then ‘ If the data is to be sent via LAN
WS(IndexID).SendData Data
End If
If Check1 Then ‘ If REAL TIME is checked, show counter and update labels
Label6 = iChunks
ltemp = Len(FILE)
If Len(ltemp) > 6 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@.@@@”) & ” Kb”
ElseIf Len(ltemp) > 3 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@”) & ” Kb”
Else
Label7 = Len(FILE) & ” Kb”
End If
Label8 = ChnkLen & ” Bytes”
DoEvents
End If
iChunks = iChunks + 1
ChnkLen = Len(Data)
FILE = FILE & Data ‘Build FILE register
PB1 = Len(FILE)
Loop
If Check2 And WS(IndexID).State = 7 Then ‘ Tell the other PC that this file transfer is complete
WS(IndexID).SendData “EDAT”
DoEvents
End If
Close #1
PB1 = 0
DoEvents
Timer1.Enabled = False
MousePointer = vbDefault
Label12.ForeColor = vbBlack
Label6 = iChunks
Command2.Enabled = True
ltemp = Len(FILE)
If Len(ltemp) > 6 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@.@@@”) & ” Kb”
ElseIf Len(ltemp) > 3 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@”) & ” Kb”
Else
Label7 = Len(FILE) & ” Kb”
End If
Label8 = ChnkLen & ” Bytes”
Command5_Click
End Sub
Source Program Command Clear All
Private Sub Command4_Click() ‘CLEAR
RTB = “”
FILE = “”
Label6 = “”
Label7 = “”
Label8 = “”
Label11 = “00:00:00”
End Sub
2. Project Aplikasi Chat
Saat aplikasi dijalankan, maka yang pertama kali tampil adalah form login, klick check, kemudian klik command log on. Maka akan muncul form chat.
3. Project memanggil aplikasi
Aplikasi yang dipanggil disini adalah notepad dengan cara mengisi IP pada kolom text pertama “127.0.0.1” kemudian klick connect, kemudian mengisi notepad.exe pada kolom text kedua, kemudian klick open.
Hasil tampilan dari pemanggilan aplikasi.
Bilangan biner Di bagian IP Address, masukkan: 192.168.1.1. Lalu tekan TAB, otomatis Subnet Mask akan berisi 255.255.255.0. Sedangkan untuk komputer pasangannya, berikan IP Address 192.168.1.2. IP Address yang berada dalam range 192.168.0.0 – 192.168.255.255 umum digunakan dalam private network atau Local Area Network (LAN). Jadi, anda bisa saja memberikan alamat 192.168.2.1 dan 192.168.2.10 pada dua komputer yang anda hubungkan. Asalkan masih dalam satu segmen, maka masih bisa saling mengenal.
1. Mengenai winsock tcp (Client-Server)
TCP (Client)
Setelah mengatur IP Address. pada Aplikasi pemograman Visual Basic klik Connect. Setelah terkoneksi. Dari tcp(client) coba kirim pesan ke komputer server. Apabila pesan berhasil masuk ke tcp(server) berarti proses pengiriman client-server telah berhasil. cmdconect.Enabled = True ‘cmddisc.Enabled = False ‘cmdkirim.Enabled = False wskclient.RemoteHost = “192.168.1.1” wskclient.RemotePort = 8000 TCP(Server)
wskserver.LocalPort = 8000
wskserver.Listen
lbpesan.Caption = “Server Ready”
txpesan.Text = “”
2. Berbagi file (File sharing)
Dalam hal ini aplikasi yang digunakan adalah aplikasi pemrograman Visual Basic
1. Client melakukan koneksi dengan server
2. Pengiriman dilakukan dari server ke client
3. paket data yang akan dikirim dicari tempat penyimpanannya
Form Client
Nama file yang akan dikirim akan tampail sesuai
Tempat penyimpanannya.
4. Klik command send
5. Apabila file tersebut terkirim ke form client, berarti proses sharing data telah berhasil
3. Flow Chart
1. Jalankan Aplikasi
2. Transfer Data
3. Input Files dari client ke server
Tidak
Tidak
Start
Exit
Connect
Ya
Koneksi Gagal
Connecting
Kirim pesan
Start
Masukkan IP
End
Jalankan Aplikasi
Connect Komputer
Ya
Ya
4. Mengenai TCP/IP
TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang dirancang untuk melakukan fungsi-fungsi komunikasi data, TCP/IP ini terdiri atas sekumpulan protokol yang masing-masing bertanggung jawab atas bagian-bagian tertentu dalam komunikasi data. Protokol yang satu tidak perlu mengetahui cara kerja protokol yang lain, sepanjang ia masih bisa saling mengirim dan menerima data. Berkat penggunaan prinsip ini, TCP/IP menjadi protokol komunikasi data yang fleksibel (Onno. W. Purbo, 1998).
Dalam protokol jaringan TCP/IP sebuah port adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan kepada klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-bit (dua byte) yang
Start
Exit
Connect
Ya
Koneksi Gagal
Connecting
Kirim File
Kenali File
Fille
Simpan FIles
Ya
Tidak
disebut dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP.
Gambar 5: Pengemasan data dengan header bits pada tiap-tiap lapisan.
Struktur data yang melalui lapisan protokol TCP/IP diatas bisa digambarkan sebagai berikut :
Lapisan Aplikasi TCP[stream] UDP[message]
Lapisan Transport [segment] [packet]
Lapisan Internet [datagram] [datagram]
Lapisan Akses Jaringan [frame] [frame]
Pada gambar ini aplikasi yang mempergunakan TCP adalah data stream, sedangkan aplikasi yang memakai UDP(Using Datagram Protokol) berupa data message. Pada lapisan transport, TCP menyebut data sebagai segment. Sedangkan UDP menyebut data sebagai paket. Di lapisan Internet, semua data dilihat sebagai blok data yang disebut
Data h1
Data h1
Data h1
Data h1
H2
H2 H3
H2 h3 h4
H4 H3 H2
H1 Data
H1 Data
H1 Data
H1 Data
H3 H2
H2 Komputer Pengirim Komputer Penerima
Data link
Network
Transport
Application
datagram. Kemudian pada lapisan akses jaringan setiap potongan data yang dikirim disebut frame. Datagram adalah format paket yang ditentukan oleh IP. Protokol IP adalah inti dari protokol TCP/IP. Seluruh data yang berasal dari protokol pada lapisan di atas IP harus dilewatkan, diolah dan dipancarkan sebagai paket IP agar sampai ke tujuan. 5. Enkapsulasi dan Alur Data Agar sebuah data dapat terkirim dengan baik perlu dilakukan enkapsulasi terhadap data tersebut. Enkapsulasi adalah sebuah proses menambahkan header dan trailer atau melakukan pemaketan pada sebuah data. Dengan enkapsulasi data menjadi memiliki identitas. 6. OSI LAYER Model OSI terdiri dari 7 layer yang mendefinisikan fungsi protokol Jaringan komputer. Setiap layer merepresentasikan sebuah fungsi (bukan protokol) yang dilakukan ketika data ditransfer antara aplikasi yang sesuai lintas jaringan yang dimasuki.
Mengisolasi fungsi komunikasi jaringan dalam layer-layer yang berbeda dapat meminimalkan efek perubahan teknologi pada protocol-suite yang digunakan. Aplikasi baru dapat ditambahkan tanpa mengubah nerwork secara fisik, dan hardware network yang baru dapat diinstal tanpa harus menulis kembali software aplikasi.
1. Lapisan fisik (Phisical layer)
Mendefinisikan karakteristik perangkat keras yang diperlukan untuk mentransmisikan sinyal data. Secara fisik mentransmisikan bit data dari satu node ke node yang lain
2. Lapisan Link Data (link Data layer)
Memformat data menjadi record yang disebut frame, melakukan deteksi kesalahan, dan menangani pengiriman data melintas jaringan fisik.
3. Lapisan Jaringan (Network Layer)
Menyebabkan lapisan fisik mentansfer frames dari node ke node yang lain. Mengatur hubungan lintas jaringan dan mengisolasi protokol layer yang lebih tinggi dari detail jaringan dibawahnya. Internet Protocol dalam TCP/IP merepresentasikan fungsi ini dan menangani pengalamatan dan pengiriman data.
4. Lapisan Transport (transport layer)
Memungkinkan user node dan host node saling berkomunikasi, menyelaraskan peralatan, kecepatan tinggi dan rendah maupun unit-unit yang kelebihan beban atau menganggur, menjamin penerima menerima data persis seperti ketika ia dikirimkan. Dalam TCP/IP fungsi ini dilakukan oleh TCP (Transimission Transport Protocol). Selain itu TCP/IP juga menawarkan servis transport layer yang laiin, UDP (User Datagram Protocol) yang tidak mementingkan pemeriksaan keandalan komunikasi end to end.
5. Lapisan session (session layer)
Memulai, memelihara dan menyelesaikan setiap session. Satu session terdiri dari semua frame yang membentuk sat kegiatan tertentu, ditambah sinyal-sinyal identifikasi awal dan akhir. Session seperti satu sambungan telephone yang dimulai dengan “halo” dan berakhir dengan sampai kletemu lagi. Log-on standar dan routine identifikasi pemakai digunakan untuk memulai session jaringan komputer.
Mengatur hubungan antara aplikasi yang berkomunikasi. Dalam TCP/IP fungsi ini sebagian besar dijalankan pada transport layer.
6. Lapisan Penyajian (presentation layer)
Memformat data sehingga dapat disajikan kepada pemakai atau host. Misalnya informasi yang akan ditampilkan di layar pemakai diformat menjadi jumlah baris dan jumlah karakter per baris yang tepat.
Untuk aplikasi-aplikasi yang berkomunikasi (bertukar data) mereka harus sepakat dalam hal bagaimana data direpresentasikan. Dalam OSI layer ini menyediakan rutin standar presentasi data, yang dalam TCP/IP fungsi ini sudah ditangani oleh aplikasi.
7. Lapisan aplikasi (Aplication Layer )
Mengendalikan input pemakai dari terminal, melaksanakan program aplikasi pemakai di dalam host. Merupakan layer dimana proses jaringan yang bisa diakses user berada. Layer teratas dalam hirarki
Aplikasi TCP/IP adalah sembarang network process yang terjadi diatas transport layer, termasuk semua proses yang user secara langsung berinteraksi dengannya.
Kesimpulan: Untuk berbagi sumber daya yang dimiliki masing-masing komputer baik dalam bentuk file maupun folder dapat dilakukan dengan proses sharing data dan transfer file. Client/Server adalah teknologi pendistribusian kerja aplikasi antara dua komputer atau lebih, yang dihubungkan oleh jaringan komunikasi, dimana yang satu akan bertindak sebagai Client atau peminta layanan, dan yang lainnya sebagai Server, atau pemberi layanan. TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang dirancang untuk melakukan fungsi-fungsi komunikasi data.
Flowchart Program
Mulai
Data File
Bentuk
Di Proses dan
dikirimkan dalam
bentuk biner
Apakah akan
dikirim ?
Tampilkan
data
Selesai
Ya
Tidak
Dari eksplorasi yang menggunakan bahasa pemrograman c dapat saya ambil
kesimpulan bahwa proses pengiriman file client/server. Dalam hal ini dapat
mengetahui kapasitas data yang dikirim dari client/server.
II. Eksplorasi Project Visual Basic 1. Project Tansfer File
Source program project Transfer File
Source untuk Command_OpenFile
Private Sub cmdproses_Click() ‘Load File
Dim REX As String
Dim ltemp As String
On Error GoTo Error
CD1.ShowOpen
If vbOK Then FullPath = CD1.FileName
Label1 = FullPath
FileName = StripFileName(FullPath)
Label3 = FileName
‘————————–Format File Size
REX = FileLen(FullPath)
ltemp = REX
If Len(ltemp) > 6 Then
Label14 = Format$(REX, “@@@.@@@.@@@”) & ” Kb”
ElseIf Len(ltemp) > 3 Then
Label14 = Format$(REX, “@@@.@@@”) & ” Kb”
Else
Label14 = REX & ” Kb”
End If
Error:
End Sub
Source Program Command Proses
Private Sub Command2_Click() ‘ PROCESS
Dim Data As String
Dim iChunks As Long
Dim ChnkLen As Long
Dim A As Variant
Dim ltemp As String
Dim FlSiz As Long
Dim iFS As String
If FullPath = “” Then Exit Sub
iChunks = 0
ChnkLen = 0
FILE = “”
Min = 0
Sec = 0
MS = 0
FlSiz = FileLen(FullPath)
iFS = FlSiz
A = Hex(Len(iFS))
If Len(A) < 2 Then
A = “0” & A
End If
Debug.Print “File Length = 0x” & A
Debug.Print “Header: SDAT” & A & FlSiz
PB1.Max = FlSiz
Command4_Click
Timer1.Enabled = True
MousePointer = vbHourglass
If Check2 And WS(IndexID).State = 7 Then ‘ If this is the first Packet
WS(IndexID).SendData “SDAT” & A & FlSiz ‘Tell other PC that there is incomming data ‘and the data’s size in Bytes
DoEvents
End If
Label12 = “SENDING”
Label12.ForeColor = vbGreen
Command2.Enabled = False
Open FullPath For Binary As #1
Do While Not EOF(1)
Data = Input(Chunk, #1) ‘ Get first “Chunk” (Packet) from file
If Check2 And WS(IndexID).State = 7 Then ‘ If the data is to be sent via LAN
WS(IndexID).SendData Data
End If
If Check1 Then ‘ If REAL TIME is checked, show counter and update labels
Label6 = iChunks
ltemp = Len(FILE)
If Len(ltemp) > 6 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@.@@@”) & ” Kb”
ElseIf Len(ltemp) > 3 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@”) & ” Kb”
Else
Label7 = Len(FILE) & ” Kb”
End If
Label8 = ChnkLen & ” Bytes”
DoEvents
End If
iChunks = iChunks + 1
ChnkLen = Len(Data)
FILE = FILE & Data ‘Build FILE register
PB1 = Len(FILE)
Loop
If Check2 And WS(IndexID).State = 7 Then ‘ Tell the other PC that this file transfer is complete
WS(IndexID).SendData “EDAT”
DoEvents
End If
Close #1
PB1 = 0
DoEvents
Timer1.Enabled = False
MousePointer = vbDefault
Label12.ForeColor = vbBlack
Label6 = iChunks
Command2.Enabled = True
ltemp = Len(FILE)
If Len(ltemp) > 6 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@.@@@”) & ” Kb”
ElseIf Len(ltemp) > 3 Then
Label7 = Format$(Len(FILE), “@@@.@@@”) & ” Kb”
Else
Label7 = Len(FILE) & ” Kb”
End If
Label8 = ChnkLen & ” Bytes”
Command5_Click
End Sub
Source Program Command Clear All
Private Sub Command4_Click() ‘CLEAR
RTB = “”
FILE = “”
Label6 = “”
Label7 = “”
Label8 = “”
Label11 = “00:00:00”
End Sub
2. Project Aplikasi Chat
Saat aplikasi dijalankan, maka yang pertama kali tampil adalah form login, klick check, kemudian klik command log on. Maka akan muncul form chat.
3. Project memanggil aplikasi
Aplikasi yang dipanggil disini adalah notepad dengan cara mengisi IP pada kolom text pertama “127.0.0.1” kemudian klick connect, kemudian mengisi notepad.exe pada kolom text kedua, kemudian klick open.
Hasil tampilan dari pemanggilan aplikasi.
Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte/bita. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte.
20=1
21=2
22=4
23=8
24=16
25=32
26=64
dst
Dalam sistem komunikasi digital modern, dimana data ditransmisikan dalam bentuk bit-bit biner, dibutuhkan sistem yang tahan terhadap noise yang terdapat di kanal transmisi sehingga data yang ditransmisikan tersebut dapat diterima dengan benar. Kesalahan dalam pengiriman atau penerimaan data merupakan permasalahan yang mendasar yang memberikan dampak yang sangat signifikan pada sistem komunikasi.[1] Biner yang biasa dipakai itu ada 8 digit angka dan cuma berisikan angka 1 dan 0, tidak ada angka lainnya.
Perhitungan
Desimal
|
Biner (8 bit)
|
0
|
0000 0000
|
1
|
0000 0001
|
2
|
0000 0010
|
3
|
0000 0011
|
4
|
0000 0100
|
5
|
0000 0101
|
6
|
0000 0110
|
7
|
0000 0111
|
8
|
0000 1000
|
9
|
0000 1001
|
10
|
0000 1010
|
11
|
0000 1011
|
12
|
0000 1100
|
13
|
0000 1101
|
14
|
0000 1110
|
15
|
0000 1111
|
16
|
0001 0000
|
17
|
0001 0001
|
18
|
0001 0010
|
19
|
0001 0011
|
20
|
0001 0100
|
21
|
0001 0101
|
23
|
0001 0111
|
24
|
0001 1000
|
25
|
0001 1001
|
26
|
0001 1010
|
27
|
0001 1011
|
28
|
0001 1100
|
29
|
0001 1101
|
30
|
0001 1110
|
Bilangan pertama dari kiri bernilai = 1Bilangan ke 2 dari kiri = bilangan pertama x 2 = 1 x2 Bilangan ke 3 dari kiri = bilangan ke dua x 2 = 2 x 2 Dst jika binary bernilai 1 maka yes
Perhitungan dalam biner mirip dengan menghitung dalam sistem bilangan lain. Dimulai dengan angka pertama, dan angka selanjutnya. Dalam sistem bilangan desimal, perhitungan mnggunakan angka 0 hingga 9, sedangkan dalam biner hanya menggunakan angka 0 dan 1.
contoh: mengubah bilangan desimal menjadi biner
desimal = 10.
berdasarkan referensi diatas yang mendekati bilangan 10 adalah 8 (23), selanjutnya hasil pengurangan 10-8 = 2 (21). sehingga dapat dijabarkan seperti berikut
10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20).
dari perhitungan di atas bilangan biner dari 10 adalah 1010
dapat juga dengan cara lain yaitu 10 : 2 = 5 sisa 0 (0 akan menjadi angka terakhir dalam bilangan biner), 5(hasil pembagian pertama) : 2 = 2 sisa 1 (1 akan menjadi angka kedua terakhir dalam bilangan biner), 2(hasil pembagian kedua): 2 = 1 sisa 0(0 akan menjadi angka ketiga terakhir dalam bilangan biner), 1 (hasil pembagian ketiga): 2 = 0 sisa 1 (1 akan menjadi angka pertama dalam bilangan biner) karena hasil bagi sudah 0 atau habis, sehingga bilangan biner dari 10 = 1010
atau dengan cara yang singkat
10:2=5(0),
5:2=2(1),
2:2=1(0),
1:2=0(1) sisa hasil bagi dibaca dari belakang menjadi 1010
Pengenalan Warna Citra Binary
Citra biner (binary image) adalah citra yang hanya mempunyai dua nilai derajat: Meskipun saat ini citra berwarna lebih disukai karena memberi kesan yang lebih kaya dari pada citra biner, namun tidak membuat citra biner mati. Pada beberapa aplikasi citra biner masih tetap dibutuhkan, misalnya citra logo instansi (yang hanya terdiri atas warna hitam dan putih), citra kode batang (bar code) yang tertera pada label barang, citra hasil pemindahan dokumen teks, dan sebagainya.objek di dalam citra biner adalah segmentasi objek. Proses segmentasi bertujuan mengelompokkan pixel-pixel objek menjadi wilayah (region) yang merepresentasikan objek. Ada dua pendekatan yang digunakan dalam segmentasi objek:
- Segmentasi berdasarkan batas wilayah (tepidariobjek). Pixel-pixel tepi ditelusuri sehingga rangkaian pixel yang menjadi batas (boundary) antara objek dengan latar belakang dapat diketahui secara keseluruhan (algoritma boundary following).
- Segmentasi kebentuk-bentuk dasar (misalnya segmentasi huruf menjadi garis-garis vertikal dan horizontal, segmentasi objek menjadi bentuk lingkaran, elips, dansebagainya).
Typing
Master Pro
(Mengetik 10 Jari)
A. Pengertian.
Typing Mater Pro adalah sebuah software
yang dapat melatih kecepatan mengetik kita. Dengan software ini, kita dapat
menjadi seorang typing yang handal. Typing Master ini dapat membantu Kita
yang ingin belajar mengetik sepuluh jari tanpa melihat tombol keyboard. Selain
itu, software/aplikasi ini juga dilengkapi dengan berbagai macam permainan
untuk meningkatkan kecepatan mengetik Kita di setiap sesi pelajaran. Selain itu
kita dapat melatih kemampuan mengetik kita dengan teks yang telah disediakan
serta dapat melihat hasil kemampuan mengetik kita kemudian mencetaknya,
sehingga Kita memiliki Ijazah mengetik sendiri dari kecepatan, keakuratan, dan
durasi waktu yang digunakan.
Hal-hal
yang perlu diperhatikan dalam mengetik 10 jari seperti :
1. Konsentrasi
2. Kuasai Bahasa Inggris
3. Santai, jangan terburu-buru
4. Pelajari setiap hari
Typing master pro
menyediakan 4 pilihan jenis kursus yang dapat kita pilih:
Touch Typing
Course:
Dalam kursus ini, kita
akan mempelajari posisi tombol dan kita baca yang biasa digunakan. Setelah
menyelesaikan kursus ini kita akan mampu mengetik dengan sepuluh jari kita
tanpa melihat keyboard.
Launch Satellite :
Satellite bukanlah sebuah
kursus tapi sebuah feature khusus untuk mencatat ketikan kita yang sebenarnya
dan mengkhususkan latihan bedasarkan data yang dikumpulkan.
Speed Building
Course:
Kursus ini dirancang untuk
meningkatkan kepercayaan diri dan kecepatan mengetik kita. Kita akan berfokus
pada tonbol untuk setiap jari, mengetik dengan teks yang lebih panjang dan
berlatih dengan kata-kata umum.
Number, Special
Mark, and Numeric Keypad Course:
Kursus ini mengajarkan
bagaimana mengetik nomor pada baris nomor, kata-kata khusus dan nomor keypad.
Software ini sangat mudah di gunakan yang kita
perlukan hanyalah mengikuti petunjuk yang di berikan. Pada kursus awal kita
akan diajari huruf demi huruf dan jari yang mana yang digunakan untuk
menekannya. Selain itu setiap selesai latihan akan ditampilkan pula data pengetikan
kita seperti kecepatan, ke akuratan, dan software ini juga akan menunjukan
tombol-tombol mana yang sulit bagi kita dan menyediakan fasilitas review dimana
kita dapat melakukan latihan khusus pada tombol-tombol tersebut.
Setelah kita menyelesaikan kursur utama kita dapat
menjalankan fitur satellite, yang akan mencatat bagaimana kita mengetik
sehari-hari dan akan menggunakan datanya untuk mengubah latihan berfokus pada
data yang telah dikumpulkan. Selain itu satellite juga dapat di atur untuk
mengingatkan kita beristirahat setelah mengetik dalam interval waktu tertentu.
Kemudian sekarang kita perlu juga memahami posisi
dimana letak yang paing bagus diantara keyboard tersebut. Pernahkah kita
merasakan atau melihat sebuah tonjolan pada huruf “F” dan “J” ??
. Jika kita penasaran, saya akan menjelaskan tentang fungsi benjolan itu.
Fungsinya adalah sebagai patokan saat kita mengetik 10 jari.
Mengetik 10 jari
dikenal juga dengan touch typing. Artinya, Kita mengetik
menggunakan 10 jari tanpa melihat papan keyboard.Teknik ini pertama kali
dikenalkan oleh seorang pengajar mengetik yang bernama Frank Edward McGurrin.
McGurrin mulai dikenal publik setelah berhasil meraih juara pengetikan. Lomba
mengetik tersebut diadakan pada tahun 1888 di Ohio, Amerika Serikat. Setelah
langkah pertama praktek mengetik adalah mengerti posisi awal (finger
positions atau home row), sekarang kita bahas teknik
menghafal tombol dan jari. Perhatikan susunan tombol untuk mengetik pada gambar
di bawah ini. Cobalah mulai menghafalkannya.
Buka kedua tangan
Kita lalu lihat setiap jari satu per satu dimulai dari kelingking kiri. Sambil
melihat jari, ucapkan huruf (karakter) pada jari tersebut.
Lakukan selama
minimal 5 menit. Contoh: Lihat jari mulai dari kelingking kiri. Ucapkan huruf:
Q A Z. Lanjutkan dengan jari keempat kiri. Ucapkan W S X. Demikian seterusnya.
Lakukan pada jari di tangan kiri dan tangan kanan selama 5 menit. Kita dapat
melihat gambar di bawah ini sebagai bantuan.
Mungkin sebagian besar orang menganggap
kemampuan mengetik 10 jari adalah hal yang sepele, padahal kemampuan mengetik
adalah hal yang utama. Apalagi jika aktivitas sehari-hari kita berhubungan
dengan pengetikan misalnya seperti Skripsi, Pembuatan laporan, Surat atau
Email, Pemrograman, dan Artikel (khususnya buat teman-teman yang punya blog
seperti saya). Sangat disayangkan
jika teman-teman yang sering menggunakan komputer tetapi masih memiliki kemampuan mengetik
yang pas-pasan.
Kerugian yang kita dapatkan jika kita mengetik dengan tanpa menggunakan 10 jari :
1.
Membuat Kita cepat lelah
Mengetik tanpa
menggunakan 10 jari, bukan hanya akan memakan waktu yang cukup lama, tetapi
juga akan menguras tenaga kita. Karena kita harus melihat keyboard dan layar
monitor secara bergantian, melihat keyboard untuk memasukkan input
atau huruf yang akan diketik dan melihat monitor untuk memastikan output
sudah benar. Bandingkan dengan mengetik tanpa harus melihat keyboard dan hanya
fokus pada layar monitor yaitu dengan keahlian mengetik 10 jari, tentu akan menghemat
tenaga dan waktu kita.
2.
Tidak efektif dan efisien
Dengan menggunakan 11
jari juga akan membuat jari kita cepat lelah, karena tidak semua jari yang kita
gunakan untuk mengetik di keyboard dan hanya beberapa jari saja yang bekerja
sehingga penggunaan jari kita jadi tidak efisien
3.
Keyboard bisa cepat rusak (berumur pendek)
Tahukah kita jika
mengetik dengan 11 jari akan membuat keyboard kita berumur pendek? Hal ini
terjadi karena tekanan mengetik dengan 2 jari ( biasa disebut mengetik
11 jari ) telunjuk lebih kuat daripada tekanan mengetik dengan 10 jari. Tombol
Enter adalah tombol yang paling sering rusak karena tombol ini yang paling
sering ditekan bahkan dengan sekuat tenaga. Jika Kita mengetik dengan 10 jari,
tombol Enter hanya akan ditekan dengan jari kelingking kanan yang tekanan
tenaganya lebih kecil dari pada jari telunjuk
Fungsi blog dan cara membuatnya
Blog adalah bentuk Aplikasi
Web. Pada dasarnya merupakan bagian dari situs website yang dapat diakses
secara online yang memiliki fungsi utama memuat tulisan-tulisan dan gambar
(dimuat dalam posting) pada setiap halaman web. Blog biasanya dikelola oleh
pengguna tunggal (sebagian lainnya oleh beberapa penulis) dibuat sesuai dengan
topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Fungsi Blog
Fungsi blog pada dasarnya adalah sebagai media publikasi untuk menyalurkan ide atau catatan harian melalui tulisan-tulisan yang di muat dalam posting. Dalam perkembangan sekarang, blog bisa digunakan untuk menghasilkan uang melalui iklan yang terpasang di blog. Untuk dapat menghasilkan uang, tentu blog harus mempunyai pengunjung/visitor.
Sejarah Blog
Media Blog pertama kali dipopulerkan oleh blogger.com, dimiliki oleh perusahaan Pyra Labs yang disebarluaskan pada Agustus 1999. Karena kepopuleran tersebut, Pyra Labs akhirnya diakuisisi oleh Google pada akhir tahun 2002. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat Open Source yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Fungsi Blog
Fungsi blog pada dasarnya adalah sebagai media publikasi untuk menyalurkan ide atau catatan harian melalui tulisan-tulisan yang di muat dalam posting. Dalam perkembangan sekarang, blog bisa digunakan untuk menghasilkan uang melalui iklan yang terpasang di blog. Untuk dapat menghasilkan uang, tentu blog harus mempunyai pengunjung/visitor.
Sejarah Blog
Media Blog pertama kali dipopulerkan oleh blogger.com, dimiliki oleh perusahaan Pyra Labs yang disebarluaskan pada Agustus 1999. Karena kepopuleran tersebut, Pyra Labs akhirnya diakuisisi oleh Google pada akhir tahun 2002. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat Open Source yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Cara Membuat Blog
Langkah awal sebelum membuat blog, Anda harus memiliki surat elektronik (Email). Email di butuhkan saat Anda hendak mendaftar blog nantinya. Jika Anda belum mempunyai Email, Anda bisa membuatnya di situs penyedia Email gratis, seperti : Gmail, Yahoo, Hotmail, dll.
Untuk
memudahkan Anda, SoloZine telah menyiapkan artikel Langkah membuat Email
di Gmail. Selengkapnya : Cara
Membuat Email di Gmail
Banyak penyedia blog gratis, seperti : Blogdetik.com, tumblr.com, weebly.com, dan banyak lainnya. Platform blog yang paling populer saat ini adalah Blogger.com dan Wordpress.com.
SoloZine.com akan memberikan contoh tutorial bagaimana cara membuat blog gratis di Blogger. Untuk mendaftar di blogger.com, mengharuskan Anda untuk menggunakan Gmail sebagai alamat email. Hal tersebut karena Blogger dan Gmail adalah satu jaringan milik Google. Dengan Anda memiliki akun email di Gmail, itu berarti Anda sudah mempunyai akun Google yang terintregrasi dengan berbagai produk Google. Anda tinggal Log In menggunakan alamat email dan sandi Gmail yang telah Anda buat.
1. Langkah pertama silahkan kunjungi http://blogger.com
2. Log In menggunakan Email Gmail dan Password yang telah Anda buat. Kemudian klik Masuk
. Setelah masuk, Anda akan diarahkan pada halaman Dasbor Blogger.
3. Pada halaman Dasbor Blogger, Anda dapat segera untuk membuat blog baru di Blogger dengan klik tombol Blog Baru.
4. Nanti akan muncul jendela halaman untuk mendaftar Blog Baru. Seperti pada tampilan berikut.
5. Isi kolom yang tersedia
Judul
isi dengan Judul Blog yang Anda inginkan. Misal " Oke Blog "
Alamat isi dengan alamat blog yang Anda inginkan. Misal " okeblog "
Template , Pilih template blog yang Anda inginkan.
Alamat isi dengan alamat blog yang Anda inginkan. Misal " okeblog "
Template , Pilih template blog yang Anda inginkan.
Pengertian
google
Google adalah sebuah perusahaan multinasional yang didirikan di Amerika
Serikat dan memiliki tugas di bidang jasa dan produk-produk Internet. Produk
yang dimaksud adalah seperti teknologi pencarian, komputansi web, perangkat
lunak dan periklanan. Sebagian besar keuntungan yang di dapat Google berasal
dari AdWordsPerusahaan ini didirikan oleh dua orang mahasiswa jurusan Ph.D. di Universitas Stanford yaitu Larry Page dan Sergey Brin. Mereka berdua memegang saham sebesar 16 persen. Mereka berdua kemudian menjadikan Google sebagai perusahaan swasta pada tanggal 4 September 1998. Misi mereka adalah untuk mengumpulkan semua informasi dunia dan membuatnya mudah di akses serta bermanfaat bagi semua orang. Mereka juga memiliki slogan “Don’t be Evil”

Don’t be Evil atau dalam bahasa Indonesia adalah “jangan berbuat jahat” ini pertama kali dicetuskan oleh sala satu seorang karyawan Google yang bernama Paul Buchheit. Slogan ini sangat mengena sekali dengan produk yang dimiliki Google. Dapat kita lihatbanyak sekali produk Google yang gratis, mulai dari tempat penyimpanan data gratis hingga OS Android yang memiliki sifat open source. Ya, itulah taktik bisnis Google sehingga banyak konsumen yang senang dengan hal berbau gratis dan akhirnya konsumen tersebut merasa nyaman dengan Google.
Apa itu Search Engine

Search Engine adalah mesin pencari yang paling banyak digunakan di dunia maya. Sekian ratus juta kueri (permintaan yang berbau data atau semacamnya) yang dimasukkan setiap harinya oleh para peselancar web melalui berbagai macam layanan yang disediakan.
Urutan hasil pencarian Google sebagian didasarkan pada peringkat prioritas bernama “PageRank”. Google Search memberikan banyak pilihan pencarian kustom dengan operator Boolean seperti: pengecualian (“-xx”), alternatif (“xx OR yy”) dan kartu liar (“x * x”).
Tujuan utama Search Engine adalah mencari teks di dokumen-dokumen publik yang tersedia di server web (dalam format HTML, PDF, etc.), berbeda dengan data-data lain yang dapat dicari menggunakan layanan semacam Google Image Search. Google Search menyediakan sedikitnya 22 fitur istimewa selain pencarian kata yaitu sinonim, ramalan cuaca, zona waktu, pergerakan saham, peta, data gempa, jadwal bioskop, bandar udara, daftar rumah dan skor olahraga.
Contoh search engine yang umum diketahui adalah Google, Yahoo, Duckduckgo, Bing, Baidu, ask.com dan lain-lain. Search engine umumnya dapat diakses dengan menggunakan web browser seperti Mozilla, Firefox, Opera atau Internet Explorer. Search engine mana yang merupakan favorit anda? Kalau saya pasti DuckDuckGo & Google.

Ada pula fitur istimewa untuk penanggalan, termasuk rentang angka, harga, suhu, konversi mata uang, perhitungan, pelacakan paket, paten, kode wilayah dan penerjemahan bahasa. Pada bulan Juni 2011, Google meluncurkan “Google Voice Search” dan “Search by Image” yang memungkinkan pengguna mencari sesuatu dengan perintah suara dan gambar. Bulan Mei 2012, Google memperkenalkan fitur pencarian semantik Knowledge Graph untuk kawasan Amerika Serikat.
Manfaat Search Engine
Search engine adalah sumber informasi terbesar dan terlengkap yang bisa kita akses saat ini, dengan menggunakan search engine kita dapat mendapatkan banyak sekali dokumen dan data-data yang kita perlukan untuk belajar, bekerja, berbisnis, hiburan, atau hobi. Saya akan memberikan beberapa contoh konkrit manfaat search engine pada kehidupan sehari-hari.1. Anda ingin memasak Rendang, tapi tidak tau resepnya apa? Anda lalu ke Google dan search “resep masak Rendang.” Disana anda dapat melihat dan mencontoh banyak resep dari sumber yang berbeda-beda secara gratis. Tidak perlu membeli buku resep lagi atau tanya orang. Cukup tanya mbah Google.
2. Anda ingin jualan sesuatu tapi tidak tau jualan dimana, anda buka Google lalu search “jualan online,” disana ada tips-tips jualan online dan lain sebagainya untuk membantu anda berbisnis lebih mudah.
3. Anda ingin mencari alamat suatu tempat, tinggal ketik alamatnya di Google. Atau langsung saja buka Google Maps. Google akan memberikan arahan jalan yang harus anda tempuh.
Sekarang malah lebih bagus lagi, anda tidak hanya mendapatkan petunjuk bagaimana cara ketempat yang anda inginkan, Google juga akan mencari jalan yang mana yang paling cepat menuju ke sana, informasi kemacetan, perkiraan panjang perjalanan, dan lain-lain.
Intinya Google benar-benar memberikan anda segudang informasi. Tapi pasti anda tau sendiri kegunaan Google search yang lain dalam kehidupan sehari-hari. Nah, sekarang anda sudah paham manfaat dan pengertian search engine? Apa itu Google? Saya harap begitu. Karena search engine merupakan fasilitas yang sangat berguna dalam kehidupan kita.
Cara Kerja Google & Search Engine
Pernahkah anda memikirkan apa yang terjadi ketika anda mencari sesuatu di Google atau Search Engine lainnya? Saya akan berusaha menjelaskan cara kerja Google pada anda dengan simple. Let’s start! Ketika anda mencari sesuatu di Google search box, beberapa hal ini adalah yang harus dilakukan Google untuk menemukan informasi yang anda perlukan.1. Crawling
Google selalu ingin memberikan hasil yang terbaik untuk penggunanya. Oleh karena itu Google menjelajahi trilliunan halaman dan dokumen yang ada pada world wide web. Mulai dari mana? Google selalu memulai penelusuran data-data dari website yang paling terpercaya dan berkualitas tinggi.
Biasanya website yang paling dipercaya dan dianggap berkualitas adalah website-website milik pemerintah seperti www.indonesia.go.id, www.bi.go.id dan https://id.usembassy.gov. Atau website-website yang terkenal sekarang seperti www.youtube.com dan https://id.techinasia.com/. Tentunya masih banyak lagi website yang dianggap berkualitas dan terpercaya oleh Google.
Dari website-website yang terpercaya, Google akan menemukan link-link ke website lain. Dari website-website ini ke beberapa yang lain lagi. Sehingga bentuknya menjadi seperti jaring laba-laba yang bercabang kemana-mana. Oleh karena itu disebut world wide web.
Yang menelusuri website-website untuk mencari dokumen dinamakan spider atau crawler. Yes, laba-laba ini sebenarnya adalah sebuah program atau script yang dibuat untuk menelusuri dan mencatat isi dari jutaan website yang dikunjungi untuk ditampilkan nanti. Nama lainnya adalah web bot, web crawler, web robot, dll.
Google bot / spider menjelajahi world wide web dengan menelusuri semua link dalam satu website ke page lain atau ke website lain dan datanya dimasukkan ke dalam index. Perlu diingat ya, Google tidak melakukan crawling hanya saat ada user yang mencari informasi. Google melakukan crawling secara berkala.
2. Indexing
Dokumen dan halaman yang telah ditelusuri pada proses crawling akan dimasukkan ke dalam list database milik google. Dokumen yang relevan akan dipilih dari database tersebut. Dari database inilah Google mencari informasi yang anda inginkan. Setiap ada orang mencari sesuatu di Google, hanya data dari website yang ada di index Google-lah yang akan ditampilkan sebagai search result nanti. Tapi ternyata ada ratusan ribu, bahkan hingga jutaan dokumen & data yang dapat dibilang relevan dalam index ini. Lalu bagaimana? Nah masuklah ke langkah berikutnya.
3. Ranking
Dari jutaan halaman dan dokumen yang relevan, Google akan memberi nilai kepada masing-masing data untuk menentukan yang mana yang paling relevan dan dianggap terpercaya dan sesuai dengan apa yang anda cari. Ranking inilah yang menentukan website mana yang akan muncul di page 1, page 2 dan seterusnya. Ranking juga menentukan pada page 1, website mana yang akan berada di posisi 1, 2 dan seterusnya.
Berada di page 1 dan posisi 1 adalah kemauan setiap pemilik website. Kenapa? karena berdasarkan sebuah studi, berada di posisi 1 Google berarti anda akan mendapatkan rata-rata 32.5% dari total pengunjung pada page 1, sedangkan posisi 2 hanya 17.6% pengunjung. Kesimpulannya, makin tinggi peringkat anda di Google makin banyak orang yang berkunjung ke website anda. Kalau anda adalah sebuah bisnis, maka ini adalah sesuatu yang menguntungkan.
4. Delivering Result
Google memberikan anda hasil yang dianggap terbaik dan paling relevan dan dia berharap orang yang mencari merasa puas dengan hasilnya.
Sumber : http://www.thehealingforceonline.com/info/pengertian-google-dan-search-engine-serta-manfaatnya/
Cara Membuat Email – Email adalah kependekan dari electronic
mail yang kalau di Indonesiakan menjadi surat elektronik.Yaps, namanya juga surat elektronik jadi fungsi utama email yaitu untuk mengirim dan menerima surat. Kalau dulu kita saling kirim surat harus lewat kantor pos, dan itupun sangat lama tergantung jarak.
Sekarang dengan email kita bisa ngirim gratis, dimanapun dan kapanpun. Tapi, suratnya bukan dalam bentuk kertas ya, melainkan dalam bentuk digital seperti artikel yang sedang kamu baca ini.
Email sendiri diciptakan sekitar tahun 1960an, tetapi baru 20 tahun setelahnya email sudah bisa digunakan secara umum.
Penetrasi penggunaan email semakin meningkat setelah terciptanya sebuah jaringan yang bernama internet. Dulu penggunaan internet juga masih sangat terbatas hanya di instansi pemerintahan atau militer saja.
Penggunaan email mulai meningkat drastis di awal tahun 90an, dimana sudah mulai banyak perusahaan-perusahaan baru muncul yang menyediakan layanan email gratis. Pada waktu itu yang populer adalah AOL dan Yahoo!
Macam
macam E-mail terbaik dan terkenal
1.
Gmail
Gmail adalah suatu email yang disediakan oleh perusaahaan mesin pencari Terbaik yaitu Google inc yang memiliki fitur terjemah pesan yaitu jika ada orang yang kirim pesan dari bahasa arab atau inggis anda bisa terjemah kebahasa Indonesia. Akun gmail juga bisa mengganti tema dan anda juga login ke youtube, google play, hp android, google+ dan lain lain.disini anda juga diberikan penyimpanan data 15 Gb di google Drive secara gratis Jika anda daftar akun gmail anda harus melengkapi data yang ada pada formulirnya dengan benar. setelah anda selesai daftar maka anda akan memiliki alamat email seperti : namamu@gmail.com.
Gmail adalah suatu email yang disediakan oleh perusaahaan mesin pencari Terbaik yaitu Google inc yang memiliki fitur terjemah pesan yaitu jika ada orang yang kirim pesan dari bahasa arab atau inggis anda bisa terjemah kebahasa Indonesia. Akun gmail juga bisa mengganti tema dan anda juga login ke youtube, google play, hp android, google+ dan lain lain.disini anda juga diberikan penyimpanan data 15 Gb di google Drive secara gratis Jika anda daftar akun gmail anda harus melengkapi data yang ada pada formulirnya dengan benar. setelah anda selesai daftar maka anda akan memiliki alamat email seperti : namamu@gmail.com.
Hotmail atau outlook adalah suatu
layanan email yang disediakan oleh perusahaan software yang terkemuka yaitu
Microsoft Corporation dengan menggunakan email ini anda juga dapat masuk
kesistem windows 8 atau yang lainnya anda pun juga dapat masuk situs Microsoft
lainnya. Anda juga bisa mengganti tema pada latar belakang email ini dan anda
juga bisa menyimpan data dengan kapasitas penyimpanan 15GB secara gratis di One
Drive. Jika anda ingin mendaftar silahkan isikan formulir nya dengan benar
setelah anda mendaftar anda juga bisa memiliki alamat email seperti :
namamu@hotmail.com atau namamu@outlook.com atau juga namamu@outlook.co.id alamat ini anda bisa pilih ketika pada saat anda mendaftar
namamu@hotmail.com atau namamu@outlook.com atau juga namamu@outlook.co.id alamat ini anda bisa pilih ketika pada saat anda mendaftar
3. Yahoo mail
Yahoo mail adalah suatu perusahaan yang menyediakan alamat
email secara gratis yahoo mail memiliki kemampuan untuk mengganti tema email
dan lain lain sama seperti email lainnya email ini juga dibuat oleh perusahaan
terkemuka yaitu yahoo search engine (mesin pencari) jika anda ingin mendaftar
email maka anda juga harus melengkapi data data nya dan anda juga harus memilih
alamat email yang anda mau seperti namamu@yahoo.com atau namamu@yahoo.co.id
4. Mail
Mail adalah suatu perusahaan internet yang menyediakan email gratis yang dapat anda gunakan. Disini ada banyak pilihan domain pada email anda seperti:
namamu@asia.com namamu@muslim.com namamu@programer.com, namamu@Usa.com
dan masih banyak yang lainnya anda bisa temukan disini, Akan tetapi disini kekurangannya adalah sedikitnya penyimpanan Cloud yang diberikan, tidak seperti Gmail yang menyediakan penyimpanan Data Cloud gratis sebesar 15GB.
Mail adalah suatu perusahaan internet yang menyediakan email gratis yang dapat anda gunakan. Disini ada banyak pilihan domain pada email anda seperti:
namamu@asia.com namamu@muslim.com namamu@programer.com, namamu@Usa.com
dan masih banyak yang lainnya anda bisa temukan disini, Akan tetapi disini kekurangannya adalah sedikitnya penyimpanan Cloud yang diberikan, tidak seperti Gmail yang menyediakan penyimpanan Data Cloud gratis sebesar 15GB.
One Drive
Microsoft OneDrive adalah layanan penyimpanan data online yang di rilis perdana tepat pada 1 Agustus 2007 dengan ruang penyimpanan gratisnya sebanyak 5 GB dan dapat di upgrade sampai I TB (1000 GB) untuk kebutuhan yang lebih banyak.
Tidak cuma soal ruang penyimpanan, OneDrive juga sudah di bekali dengan fitur-fitur yang sangat mengesankan yakni editor via web seperti MC Word, Excel, PowerPoint dan lain-lain.
Microsoft OneDrive adalah layanan penyimpanan data online yang di rilis perdana tepat pada 1 Agustus 2007 dengan ruang penyimpanan gratisnya sebanyak 5 GB dan dapat di upgrade sampai I TB (1000 GB) untuk kebutuhan yang lebih banyak.
Tidak cuma soal ruang penyimpanan, OneDrive juga sudah di bekali dengan fitur-fitur yang sangat mengesankan yakni editor via web seperti MC Word, Excel, PowerPoint dan lain-lain.
OneDrive kelebihan dan alasan menggunakannya
A. Kelebihan OneDrive
1. Ruang penyimpanan yang sudah memadai
Memang harus
di akui, 5 GB bukanlah angka yang banyak untuk ruang penyimpanan di masa
sekarang meskipun begitu bukan juga berarti sangat sedikit mengingat 5 GB sudah
termasuk kategori yang memadai. Untuk kebutuhan yang lebih banyak sangat di
sarankan untuk beralih ke akun premium yang menawarkan penyimpanan sebanyak
1TB.
2. Akses dari berbagai perangkat
OneDrive
sudah mendukung berbagai Operating Sistem (OS) seperti Android, Mac OS, iOS,
Windows, Windows Phone dan versi web tentunya. Dengan didukungnya berbagai OS
tentu menggunkan OneDrive jadi lebih mudah.
3. Terintegrasi dengan office online
Ini merupakan
hal yang paling menarik, bayangkan saja, saat kamu ingin mengedit sebuah file
dokumen namun di komputer tersebut tidak tersedia aplikasi-aplikasi yang kamu
butuhkan. Dengan OneDrive di manapu dan kapanpun kamu berada tidak akan menutup
kemungkinan buat kamu untuk mengedit dan mengakses data-data yang telah kamu
simpan di OneDrive.
4. Tata letak yang bisa diatur sendiri dan mudah di akses
Mungkin fitur
seperti inilah yang hanya di miliki OneDrive yang bahkan tidak di miliki oleh
layanan serupa yakni Googe Drive, tata letak yang bisa di atur serta di
ubah-ubah sesuai keinginan sendiri. Kamu dapat memilih 3 templet yang tersedia:
Daftar, Ubin dan foto, masing-masing dari templet tersebut terlihat sangatlah
menarik.
5. Fitur-fitur yang hebat
Microsoft
juga menghadirkan berbagai fitur-fitur yang keren pada layanan mereka yang satu
ini misalnya: File: itu adalah menu home karena di sana terdapat semua
berkas yang kamu simpan selanjutnya Terbaru, Foto, Sampah, Bersama dan
keranjang sampah, fitur-fitur tersebut tentu memiliki kelebihan sendiri
yang akan kita bahas di artikel selanjutnya.
B. Alasan
menggunakannya
1. Tampilan
yang elegan dan mudah di akses
2. Untuk
mengamankan data























Tidak ada komentar:
Posting Komentar